Вторник, 19.03.2024, 12:13


Главная
Регистрация
Вход
Герои Меча и Магии 3,5 WoG Приветствую Вас Гость | RSS  
Меню сайта

Категории раздела
WoG 3,5 [0]
Новости WoG
Heroes 3 [0]
Новости Heroes 3

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

WoG 3.5 Во имя богов.

Страница № 16 - 1 - "Введение в WoG" - 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 - 07 - 08 - 09 -
Руководство.
Примечание
1

Всё информацию об игре можно получить на форуме электронной библиотеки Царское Село. Смотреть http://book-olds.ru

Heroes 3 1/2: In the Wake of Gods является аддоном к широко известной игре HEROES III, немного истории:

- RoE (Restoration of Erathia) - Первая игра этой серии.

- AB (Armageddon Blade) - первый официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском.
- в игру был добавлен новый город (Conflux);
- появление генератора случайных карт;
- появились новые Герои; новые нейтральные монстры; новые артефакты.

- SoD (The Shadow of Death) - второй официальный аддон от NWC/3DO. Вышел отдельным диском. На территории стран СНГ издавался кампанией "Бука" под названием Дыхание Смерти.
- появление сборных артефактов;
- добавление бокового слота для артефактов;
- добавление новой местности с новыми свойствами;
- городским рвам добавили повреждающую способность;

- The Chronicles of Heroes - Просто набор кампаний. Диск ничем не примечателен.

- Heroes III Complete - выходил только в Америке. Все игры из серии "Heroes III" ( RoE, AB, SOD) собраны вместе.

- Heroes Platinum edition - последний диск от кампании 3DO. Вышел в Америке осенью 2002 года. HMM I, HMM II и HMM III на 3 дисках. HMM III также представлен ЦЕЛИКОМ (RoE, AB, SoD).

   Heroes 3 1/2: In the Wake of Gods далеко ушел от обычного дополнения, каковым было Shadow of Death (SoD). О позорных же Heroes Chronicles (или “Хрониках Героев”), которые были чистейшей воды выбиванием денег у поклонников легендарной серии, даже говорить не хочется.

  Heroes 3 1/2: In the Wake of Gods — дополнение к “Героям”, созданное интернациональной командой фанатов (что особенно приятно — ее костяк составляют россияне) на чистом энтузиазме, оставляет далеко позади последние произведения 3DO и на все сто процентов заслуживает нашего внимания.

   Heroes 3 1/2: In the Wake of Gods имеет и ряд недороботок: редактор карт находится в не завершенном состоянии, руссификация игры ведётся с опозданием от "ENG" версии и неполностью, есть маленькие недоработки в баласе игры, правил и графики. В данный момент проект не коммерческий и принимается как есть.

   Heroes 3 1/2: In the Wake of Gods был встроен простой и мощный скриптовый язык ERM ( Event Related Model ), команды которого помещаются в редакторе карт через время зависимые события:
( Инструменты - Спецификация карты - Время зависимые события )

Возможность использовать универсальные ERM скрипты. Они будут работать на всех картах в формате WoG и от создателя карт не потребуется знание ERM. Все что надо сделать - просто создать одно время зависимое событие и вставить туда целиком скрипт ( copy and paste ). С ними возможно все. Например, дать новые свойства старым артефактам или изменить свойства любых монстров.

Возможность разрушения, восстановления и переопределения городов.

Новые монстры. Среди них:
- Создания восьмого уровня в городах ( и внешних поселениях ).
- Уникальные создания - Божественные представители.
- Новые ( хорошо забытые старые :) создания - привидения, которых можно нанять только в разрушенном городе.
- Новые нейтральные монстры.

Новые артефакты.

Две новые специальности у старых Героев ( Нагаша и Джедита ).

Возможность по правому клику мыши на свободном квадрате рядом с Героем избавляться от части его войск - для охраны территории от врага. Покинутые войска не могут быть приняты хозяином назад и битва с ними также невозможна ( т.е. таким образом нельзя заработать лишние очки в битве ). Ко всем вражеским Героям оставленное войско всегда настроено только агрессивно.

Возможность защитить свою карту от просмотра ее в редакторе ( на игре это не отразится ).

Начиная с версии 3.55, полноценно поддерживается сетевая игра по протоколу TCP/IP и, при создании случайных карт, происходит их автоматическая "вогификация" - с загрузкой универсальных ERM скриптов, но об этом читайте ниже.

Здесь будут по порядку перечислять все новшества, привнесенные в любимую игру, и по возможности описывать, как они изменили геймплей “Героев”.
2
 Новые монстры 8-го уровня
 

 Создания 8-го уровня божественны по своему происхождению, поэтому не могут быть просто наняты в замке, подобно прочим юнитам.

  Для того чтобы заполучить их в свою армию, вам придется сделать следующее: сначала захватить здание, в котором они обитают, победив двух-трех из них в бою. Сразу же после битвы можно будет нанять одного из этих бойцов. Учтите, что такая возможность предоставляется один раз. После этого обиталище монстров опустеет до конца игры.
   Нанять их можно будет в любом принадлежащем игроку городе, где построено здание для монстров 7-го уровня. Количество доступных для найма монстров 8-го уровня зависит от того, сколько их обиталищ, разбросанных по карте, принадлежит игроку. Если вы не наймете всех доступных на этой неделе монстров 8-го уровня, то после начала следующей недели они просто исчезнут, а не добавятся к заново выросшим. Обратите внимание, что нанять монстра 8-го уровня возможно лишь в здании для монстров 7-го уровня.
    Прошу принять во внимание, что монстры 8-го уровня обладают всеми специальными способностями своих собратьев 7-го уровня.

2-1
Supreme Archangel (Высший Архангел)
 

Типзамка: Castle (Замок). Место обитания: Portal of Splendor (Портал Величия).

  Как-то раз Рыцарь Оррин получил приказ доставить депешу в соседнее королевство. Времена были спокойные, и для сопровождения своего небольшого обоза он взял Архангела и немного личной охраны из Крестоносцев. Посчитав, что этого вполне достаточно, Оррин выдвинулся в поход. На второй день пути из-под земли внезапно возник совершенно незнакомый огненный монстр. Схватка была недолгой. Архангел, даже воскресив славных крестоносцев Оррина, не смог сдержать натиск столь сильного противника. Воины были повержены, а сам Оррин бежал. С большим трудом он добрался до родного королевства.

  На этом бы история могла и закончится, но два обстоятельства определили дальнейший ход событий:  нападавший монстр был незнаком никому и при этом обладал гигантской силой и страшной способностью забирать душу была затронута честь Архангелов, т.к. один из них пал в неравной схватке .Оррин обратился за покровительством к Небесам. Обычное молчание на это раз было нарушено, а ответом стал новый дар, полученный некоторыми Архангелами.Такова история появления Верховных Архангелов в Эрафии. Обладая новыми способностями, они уже сами быстро усовершенствовали свое мастерство восстанавливать войска Героя, что повысило мораль армии еще больше.

  Высшие Архангелы, как и их младшие собратья, являются “абсолютным оружием”. Самые лучшие показатели атаки-защиты, самый большой урон. Кроме того, Высшие Архангелы дважды за бой могут воскресить союзников (Resurrect twice), враги не отвечают на их атаки (No enemy retaliation). Присутствие Высших Архангелов в отряде дает всем дружественным юнитам +1 морали (+1 morale), если же Высшие Архангелы входят в состав армии, возглавляемой героем, то бонус составит уже +2 морали (+2 morale). Высшие Архангелы не подвержены страху (No fear).

Прирост:
1
Здоровье:
500
Скорость:
18
Атака:
40
Защита:
40
Урон:
75
Выстрелов:
0
Заклинаний:
2
 
Верховный Ангел
Портал Сияния
2-2
Diamond Dragon (Алмазный Дракон)
 

Тип замка: Rampart (Оплот). Место обитания: Dragon Peaks (Драконьи Вершины).

  С некоторых пор дела в Оплоте не ладились. По неизвестной причине стали пропадать драгоценные камни. Ситуация грозила выйти из-под контроля, так как они были нужны буквально для всего. Община Старейших Дендроидов решила обратиться к Мудрости Волшебного Леса и отправилась в путь.

  Добравшись до Леса, они были изумлены, увидев ослепительной красоты дракона, из пасти которого, вместо привычной серы, вместе с огнем вылетали драгоценные камни. Такова была помощь Волшебного Леса, принятая жителями Оплота с величайшей радостью. Что здесь добавить? Не было бы счастья, да несчастье помогло. Кстати, причина пропажи камней также была выяснена. Лазутчика Некрополиса, виновного в этом, схватили и справедливо повесили на первом суку.

  Алмазные Драконы понравятся тем, кто любит полностью контролировать бой, не предоставляя противнику ни единого шанса, так как эти рептилии могут с 50% вероятностью ослепить врага на три раунда (Can blind). Кроме того, они обладают иммунитетом ко всем заклинаниям, которые колдуют герои (Immune to all spells). Обратите внимание, что заклинания, которые колдуют некоторые монстры, на Алмазных Драконов действуют. Алмазные Драконы приносят в казну своего повелителя один драгоценный камень в день (+1 Gem daily). Алмазные Драконы не подвержены страху (No fear).

Прирост:
1
Здоровье:
500
Скорость:
16
Атака:
36
Защита:
36
Урон:
60-75
Выстрелов:
0
Заклинаний:
0
 
Алмазный дракон
Драконьи Скалы
2-3

 Lord of Thunder (Повелитель Грома)

 

 Тип замка: Tower (Башня). Место обитания: Storm Temple (Штормовой Замок).

  Как-то по дороге домой один из Титанов попал в грозу. Он не обратил на это никакого внимания, ведь всем известно, что Титаны настолько выносливы, что им нипочем любое стихийное бедствие. Страшнейший разряд молнии попал в голову и вышел из ступни Титана, пронзив насквозь его тело. Тот даже не пошатнулся и продолжил свой путь. В десяти минутах ходьбы до дома он попал в засаду, устроенную Могучими-Личами. Количество их было такое, что грозило перейти в качество. Титан, не знал диалектики, но это бы его не остановило. Будучи воином по духу, он собрался как можно достойней расстаться с жизнью, но в ходе битвы вдруг обнаружил, что удары, вызванные сгустками мертвой энергии, наносят ему намного меньше вреда, чем обычно. Они с трудом проходили сквозь странное мерцающее голубое облако, появившееся вокруг него. Получая намного меньший урон, наш герой стал отвечать в два раза чаще, чем его противники. В стане Личей началась паника. И все было бы хорошо, но у Титана кончились заряды. Где же выход? Остается только рукопашная схватка. И Титан смело ринулся в поредевшую толпу врагов. И здесь его снова ожидал сюрприз. Оказалось, что каждый его удар поражал противника мощным разрядом.

  Битва закончилась победой Титана. Вернувшись, он сразу рассказал всем о том, какое чудо с ним произошло. На это один очень старый Маг заметил, что все не так просто и здесь не обошлось без вмешательства высших Штормовых сил. Так или иначе, но с тех пор каждый Титан, попавший под удар молнии, приобретал новые свойства.

  Единственные дистанционно атакующие юниты среди монстров 8-го уровня (впрочем, как и среди 7-го). При этом стреляют два раза за ход (Shoot twice), не получают никаких штрафов, когда бьются врукопашную (No melee penalty), более того, помимо урона, нанесенного оружием, время от времени ошарашивают противника заклинанием Lightning bolt(Thunderclap). Повелители Грома защищены заклинанием Air Shield, уменьшающим урон от дистанционных атак (Air Shield), и не подвержены страху (No fear).

Прирост:
1
Здоровье:
600
Скорость:
12
Атака:
32
Защита:
32
Урон:
60-75
Выстрелов:
24
Заклинаний:
0
 
Громовержец
 << продолжение монстры 8-го уровня - Прочие новые монстры далее >>
  2005-01-20 - - 2009-08-17 Рейтинг@Mail.ru  
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Материалов нет

Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Март 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта

Copyright MyCorp © 2024Сделать бесплатный сайт с uCoz